Neste novo artigo abordaremos como compatibilizar o seu programa de modelagem 3D com o Unreal 4 por questões mais técnicas sobre o programa Unreal 4.
Em um dos últimos artigos, Unreal 4 para Arquitetura 3D como você nunca viu, falamos bastante sobre o mercado de 3D e suas tendências.
Modelagem 3D no Unreal
Como você já deve ter percebido o Unreal é um programa maravilhoso, porém nem tudo são flores ao longo do caminho até o projeto final.
O Unreal é um programa de “montagem e organização de meshs”, entre muitas outras coisas.
Ele foi, de fato, concebido para a criação de jogos. Porém, como todo jogo, precisamos de um “lugar projetado”, ou seja, ele não cria ou modela estruturas nele próprio, a não ser formas simples e primitivas.
O Unreal trabalha somente o objeto final e toda criação deve vir pronta de outros programas que desenvolva essa função com mais eficiência. Tudo deve chegar 100% já modelado para aí sim ser finalizada no Unreal.
Essa modelagem pode ter sido criada em outros programas 3D, como os principais mais utilizados na Arquitetura: AutoCAD, 3DMax, Skechup e Revit, mas nada impede que você utilize outro programa de criação de estruturas 3D.
Tudo o que você precisará saber é trabalhar a exportação / importação dessa estrutura vinda de seu programa para o Unreal.
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Exportando modelagem 3D para o Unreal
Essa ponte que faz a ligação entre o seu modelo 3D e o Unreal é feita através da exportação de arquivos de extensão .fbx.
O AutoCAD, o 3DSMax e o REVIT trabalham com exportação em .fbx, então tudo o que você tem a fazer é abrir ou importar o seu modelo 3D no Unreal e finalizar o seu projeto.
Contudo, alguns outros problemas podem surgir durante esse processo.
Um dos grandes problemas enfrentados por quem trabalha com modelagens em Revit, MAX e Sketchup é a alta densidade da malha devido ao alto nível de detalhamento de criação do modelo.
Neste caso é altamente recomendado a otimização da malha no 3D antes de começar a se trabalhar direto no Unreal, caso contrário o projeto pode ficar praticamente inviável.
No caso do Revit, por exemplo, é necessário otimizar essa malha no 3Dmax com uma técnica bem específica de otimização de malhas para só depois levar o modelo 3D para o Unreal.
Outra questão a ser resolvida no 3Dmax antes de se levar o modelo para o Unreal é a correção das texturas.
Quando importamos um objeto com textura no Unreal, a textura em si e sua coordenada fica desordenada, necessário “adaptá-la” ao novo ambiente, que no caso é o Unreal.
Essa correção é feita através de uma técnica para aplicação de texturas: o UV Texture.
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Essa técnica é quem permitirá que seja utilizada a textura vinda do programa de modelagem para ela poder ser utilizada sem problemas no Unreal.
Já para o Sketchup o processo é um pouco mais simples e direto, pois já existe um plugin que executa a função da UV Texture do 3Dmax sem a necessidade de se passar por ele antes de ir para o Unreal.
Sem contar que o arquivo.fbx gerado no Sketchup pode ser trabalhado em programas de otimização de malhas, como, por exemplo, o Poligon Cruncher.
Felizmente todas essas técnicas são ensinadas em nosso curso de Unreal 4 para Arquitetura.
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Assuntos principais do curso de Unreal 4 para Arquitetura 3D:
- * Como importar corretamente arquivos com modelagem 3D aos principais programas 3D de Arquitetura do Mercado;
- * O que são os LightMaps e efeitos em texturas especiais da Engine;
- * As possibilidades de interação oferecidas pela Unreal 4;
- * Como criar ambientes decorados e realísticos de cenas internas;
- * Como criar paisagens realísticas em cenas externas; (em breve)
- * Oculus Rift e Unreal 4;
- * Especial: Otimização de malha 4D para Sketchup.
Você aprenderá através de nosso passo-a-passo a criar um apartamento inteiro e ainda como produzir uma cena externa realista de alta complexidade com um nível de interatividade que você nunca viu.
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