Neste módulo vamos abordar ferramentas básicas e essenciais para dar uma base sólida no conhecimento do Sketchup. São ferramentas que estarão presente em todo o desenvolvimento do curso e de seus projetos. Vamos abordar a interface do sketchup, as ferramentas iniciais, como, linha, retângulo, criação de volumes com medidas, adição e subtração de formas, além de criar um arquivo modelo para que quando iniciar um projeto você já utilize uma base pronta a fim de economizar tempo no início do projeto.
Este módulo é de extrema importância, pois trabalha com a organização do seus modelos ensinando a trabalhar com grupos e componentes que são essenciais para possíveis alterações de projeto. Também é neste módulo que vamos trabalhar na construção de paredes, portas e janelas e nas edições de grupos e componentes. Ainda falando sobre organização do projeto, vamos trabalhar na criação de camadas e inserção de objetos da internet para compor o mobiliário do seu projeto.
Neste módulo vamos trabalhar na modelagem de paredes curvas, na modelagem de tampos de mesa arredondado, chanfrados e no desenvolvimento de objetos utilizando a ferramenta siga-me para criação de molduras, rodapés. Também vamos criar e inserir forro de gesso e sancas invertidas para iluminação indireta. E para finalizar estaremos construindo uma escada e um rack para trabalhar o desenvolvimento de mobiliário
Neste módulo vamos abordar a apresentação do seu projeto para seu cliente, como a exportação de imagens, a impressão com escala, a aplicação de texturas e sua edição. Vamos criar cenas para facilitar a visualização e uma criação de vídeo num futuro módulo. Também vamos trabalhar com a ferramenta corte para exportar para o Autocad e vamos trabalhar com a inserção de ferramentas como os textos de chamadas, têxtis 3D e as cotas para apresentar volumes com dimensões precisas em seu projeto.
Neste módulo trabalhamos com uma modelagem mais avançada com o objetivo de criar terrenos, importação do Autocad para o Sketchup e exportando fachadas e cortes do Sketchup para o Autocad. Vamos trabalhar melhor a fermenta siga-me para criar objetos mais detalhados e a utilização da ferramenta adaptar à foto para criar modificações de fachadas.
MÓDULO 06 – DICAS ESPECIAIS PARA FACILITAR O USO DO SKETCHUP
Neste módulo tratamos de dicas especiais para você ficar expert no uso do sketchup. Vamos trabalhar melhor a ferramenta adaptar à foto para a criação de uma cadeira, trabalharemos a criação e a apresentação de um móvel explodido. Vamos ensinar a mudar o campo de visão do Sketchup para melhorar a visualização de ambientes internos sem precisar esconder paredes, além de escolher bem a sua vista interna utilizando a ferramenta posicionamento de câmera. Vamos ensinar uma forma de inserir componentes da internet sem pesar tanto em seus projetos e dicas importantes para você não esquecer de trabalhar no Sketchup e agilizar o seu trabalho.
Neste módulo vamos trabalhar com plugins que são ferramentas inseridas posteriormente no Sketchup e que tem o objetivo de facilitar o nosso uso como na criação de escadas, e estruturas mais complexas que seriam dificilmente modeladas no Sketchup. Entre elas vamos trabalhar a criação de telhados, estruturas tensionadas e formas complexas utilizando os plugins mais conhecidos para Sketchup.
Neste módulo vamos trabalhar configurações importantes dentro do Sketchup, como, salvamento automático e criação de backup, preferências de desenho e a criação de atalhos para agilizar o uso do Sketchup. Também vamos tratar sobre como eliminar componentes, texturas e camadas que não usamos e fica pesando em nossos arquivos.
MÓDULO 09 - LAYOUT INTERFACE, CONFIGURAÇÕES E NAVEGAÇÃO
Neste módulo vamos apresentar a interface do layout, onde se encontram as ferramentas, como navegar dentro do programa e algumas configurações iniciais como unidades, tamanho de folha, margens, abertura de novos arquivos e salvamento dos seus documentos
Neste módulo vamos iniciar os desenhos dentro do Layout. Trabalharemos com as ferramentas linha, retângulos, círculos e suas edições de tamanho, cor e organização dessas formas utilizando camadas e comandos de alinhamento entre objetos e com a grade. Também vamos inserir páginas dentro do Layout para desenvolver várias páginas de apresentação do seu projeto.
MÓDULO 11 - LAYOUT TRABALHANDO COM O PROJETO NA PRANCHA
Neste módulo iniciaremos a inserção do projeto desenvolvido em Sketchup dentro do Layout para montar uma primeira prancha de apresentação. Nesta prancha vamos inserir textos, cotas, linhas de chamada. Vamos inserir textos automáticos para carimbos, criaremos uma prancha modelo para utilizar em novos projetos e trabalharemos a inserção de símbolos de arquitetura no projeto utilizando os álbuns do Layout
MÓDULO 12 - LAYOUT EXPORTAÇÃO E INSERÇÃO DE IMAGENS
Neste módulo vamos exportar as pranchas em PDF e em JPG para impressão ou para apresentação do seu projeto. Também vamos importar imagens e blocos em DWG para criação de álbuns de biblioteca dentro do Layout.
Neste módulo vamos desenvolver uma apresentação final utilizando o projeto de uma residência para criar uma prancha arquitetônica, seja para apresentar para um cliente ou para uma apresentação de TFG de arquitetura
MÓDULO 14 - CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP - CONCEITOS E CONFIGURAÇÕES BÁSICAS DO V-RAY
Neste módulo você irá aprender sobre os conceitos básicos de renderização e os princípios do fotorrealismo. Além de conhecer as principais configurações e ferramentas deste poderoso software. Vamos trabalhar as configurações para um render de alta e baixa qualidade e renderização em lote.
MÓDULO 15 - CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP - ILUMINAÇÃO E CONFIGURAÇÕES DE CÂMERA
Neste módulo vamos ensinar sobre as configurações de câmera para controle da exposição da luz, falaremos da utilização da luz do sol e das luzes artificiais como spots, retangular lights, mesh light, dome light, omni lights para aplicação principalmente em ambientes internos.
MÓDULO 17 - CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP - EFEITOS ESPECIAIS USANDO O FRAME BUFFER
Neste módulo ensinaremos sobre efeitos que o v-ray nos oferece para deixarmos nossas imagens ainda mais atrativa. Entre esses efeitos vamos utilizar o Deph of field para criação de imagens com fundo desfocado, ambiente occlusion, caustics e mapas de opacidade para utilização em vegetações e figuras humanas.
MÓDULO 18- CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP- GEOMETRIAS NO V-RAY
Este módulo de geometrias no v-ray é focado em desenvolver gramas, tapetes com volumetria dos fios, criação de displacement para gerar volumetria em pedras e tijolos, a utilização de objetos proxy pra deixar a utilização do sketchup mais leve e a utilização do mesh clipper para cortar ambientes pequenos com a finalidade de renderizar sem precisar tirar paredes ou distorcer demais a sua volumetria.
MÓDULO 19 - CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP - NOVIDADES E FERRAMENTAS DO V-RAY 4.0 NEXT
A partir deste módulo vamos utilizar o V-Ray Next para desenvolver os próximos módulos do nosso curso e nessas 3 aulas vamos contar sobre as novidades do V-Ray Next e suas funcionalidades.