Descrição
Seja bem-vindo ao curso de Sketchup e V-Ray mais completo e atualizado do Brasil!
Novo e voltado para criação de Maquetes Eletrônicas, com mais de 170 aulas simples e diretas, criadas nas versões mais atuais dos 3 softwares mais utilizados para esta finalidade:
Curso de Sketchup, Layout e V-Ray.
1 — CURSO COMPLETO DE SKETCHUP.

Neste curso você aprenderá e desenvolver suas capacidades no Sketchup de forma séria.
Desenvolvemos um curso de Sketchup para Profissionais!
São mais de 100 aulas, novinhas em folha, do ultra básico ao avançado, que vão mudar como você utiliza o Sketchup.
Evite ter uma base fraca no Sketchup!
Em nossas aulas avançadas, encontramos alunos o tempo todo com dúvidas de iniciantes no SketchUp.
Estes alunos possuem dificuldades em nossas aulas porque estão tentando construir habilidades profissionais, mas possuem uma base fraca. Ou seja, começaram errado o aprendizado!
Este é um dos erros mais caros que as pessoas cometem quando aprendem o SketchUp.
Para evitar isso, preocupamos em realizar um curso bem completo, onde você manterá uma base forte para todos os seus futuros projetos realizados neste programa.
2 — CURSO DE LAYOUT SKETCHUP.
Aprenda criar pranchas para Arquitetura e Mobiliário com este curso completo de Sketchup 2019 + Layout Sketchup.
Atualmente, com muitos assuntos já obrigatórios para serem estudados na Faculdade de Arquitetura, Engenharia ou Design de Interiores, sabemos que o tempo é escasso e principalmente: tempo é dinheiro.
Sabendo isso, A Arquiteta considerou criar um curso online onde fosse utilizado ao máximo dois programas essenciais para qualquer profissional da área, com uma única finalidade:
A criação e a apresentação profissional de seus projetos, por pranchas ilustradas e informativas.
E tudo isso usando apenas 1 único programa e seu plugin oficial gratuito: o SKETCHUP + LAYOUT.
Neste curso novo, feito em 2019, você aprenderá e desenvolver suas capacidades no Sketchup e no Layout de forma séria, profissional e bem aplicada.
Desenvolvemos um curso de criação de pranchas de Arquitetura para Profissionais.
São mais de 120 aulas, novinhas em folha, do ultra básico ao avançado, que vão mudar como você utiliza o Sketchup com o Layout.
Use apenas um programa para criar todas as suas pranchas de Arquitetura!
Como falei acima, queremos que você execute um trabalho de qualidade sem perder tempo e ficar migrando de programa em programa.
Por isso, foi muito importante para nós, evitar sair do ambiente Sketchup.
Entendemos que a maioria dos profissionais não terá tempo em aprender um programa como o Photoshop.
Dificilmente você usará um Photoshop diariamente trabalhando com Arquitetura.
Aliás, você precisa entender que não pode ficar perdendo tempo aprendendo programas e mais programas.
Você deve, sim, é aplicar o seu tempo em melhorar o design do seu projeto. E quando for a hora de apresentá-lo, executar de forma rápida e prática.
Sua prancha de Arquitetura deve usar gráficos e texto para representar sua ideia de design e comunicar claramente os detalhes e os aspectos essenciais do projeto.
É importante ser eficiente com a produção de desenhos e usar apenas o que for necessário para transmitir sua ideia.
A qualidade é melhor que a quantidade, pois a quantidade pode gerar confusão.
Visualize seu projeto como se fosse a primeira vez e considere como é fácil ou difícil entender o conceito, os principais elementos e os aspectos essenciais do seu projeto.
3 — CURSO DE V-Ray 3.6 e 4.0 NEXT PARA SKETCHUP.

O curso foi formatado para ser leve e ir direto ao ponto: sem aquela enrolação extrema e com aulas com mais de uma hora para explicar técnicas que raramente você usará um dia.
Este curso foi projetado para quem nunca teve contato com o V-Ray antes, desde as versões 3.4 até a última versão, a 5.0
O fluxo e a curva de nível de aprendizado é linear, tranquila e eficiente.
Lembrando que você terá o suporte via E-Mail ou Telegram do professor sempre que precisar, pois o curso É SEU PARA SEMPRE!
Aprenda configurações avançadas, mas de forma simples de entender:
Ensinaremos de forma direta e simples, configurações PBR avançadas de materiais, iluminação, setagem de câmeras e tudo o que é essencial e necessário para atingir uma ótima imagem 3D, sem perda de tempo.
Começamos do zero, com os conceitos básicos e configurações, iluminação e setagens de câmera, criação e a utilização dos materiais, efeitos especiais de pós-produção e o uso correto do frame buffer, a ferramenta de geometria do V-Ray, finalizando sobre as aplicações das novas ferramentas da versão 4.0.
O que vou aprender no curso de V-Ray para Sketchup?
Se, por outro lado, você precisa CRIAR MAQUETES ELETRÔNICAS profissionalmente em qualquer um dos seguintes campos:
- Arquitetura;
- Design de interiores;
- Construção;
- Design de Stands e eventos;
- Arquitetura da paisagem;
OU se algum dos seguintes tópicos soar como algo que você precisa aprender:
- Introdução completa ao SketchUp;
- Renderização fotorrealista com muita qualidade artística;
- Pranchas e documentos de construção detalhados com o LayOut;
- Modelagem Complexa e Orgânica;
- Criando Modelos a partir de Planos e Elevações CAD;
- Tópicos avançados de Arquitetura no SketchUp.
Então este conjunto de aulas é perfeito para você (e você deve continuar rolando para conferir cada um dos nossos módulos).
BÔNUS EXCLUSIVOS

Aulas
Aulas
- 20 Sections
- 179 Lessons
- Lifetime
- MATERIAL, TELEGRAM E CERTIFICAÇÃO DO NOVO CURSO DE SKETCHUP 2019, LAYOUT E V-RAY 3.6 E 4.04
- MÓDULO 01 - FERRAMENTAS ESSENCIAISNeste módulo vamos abordar ferramentas básicas e essenciais para dar uma base sólida no conhecimento do Sketchup. São ferramentas que estarão presente em todo o desenvolvimento do curso e de seus projetos. Vamos abordar a interface do sketchup, as ferramentas iniciais, como, linha, retângulo, criação de volumes com medidas, adição e subtração de formas, além de criar um arquivo modelo para que quando iniciar um projeto você já utilize uma base pronta a fim de economizar tempo no início do projeto.12
- 3.1AULA 1.1 – INTRODUÇÃO – ÁREA DE TRABALHO – UNIDADES [59724.O.1.1]
- 3.2AULA 1.2 – NAVEGAÇÃO [49631.O.1.2]
- 3.3AULA 1.3 – FERRAMENTA LINHA [49631.O.1.3]
- 3.4AULA 1.4 – FERRAMENTA RETÂNGULO, CÍRCULO E OUTROS FORMATOS [49631.O.1.4]
- 3.5AULA 1.5 – FERRAMENTA ARCO E FORMA LIVRE [49631.O.1.5]r
- 3.6AULA 1.6 – SELEÇÃO DE OBJETOS [49631.O.1.6]
- 3.7AULA 1.7 – CONSTRUINDO VOLUMES COM A FERRAMENTA LINHA [49631.O.1.7]
- 3.8AULA 1.8 – ADICIONANDO E SUBTRAINDO FORMAS [49631.O.1.8]
- 3.9AULA 1.9 – CONSTRUINDO VOLUMES COM MEDIDAS [49631.O.1.9]
- 3.10AULA 1.10 – FERRAMENTA EQUIDISTÂNCIA [49631.O.1.10]
- 3.11AULA 1.11 – CRIANDO UM ARQUIVO MODELO – TEMPLATE [49631.O.1.11]
- 3.12AULA 1.12 – REVISÃO DO MÓDULO – CONSTRUÇÃO DE UM VOLUME [49631.O.1.12]
- MÓDULO 02 – ORGANIZAÇÃO E EDIÇÃOEste módulo é de extrema importância, pois trabalha com a organização do seus modelos ensinando a trabalhar com grupos e componentes que são essenciais para possíveis alterações de projeto. Também é neste módulo que vamos trabalhar na construção de paredes, portas e janelas e nas edições de grupos e componentes. Ainda falando sobre organização do projeto, vamos trabalhar na criação de camadas e inserção de objetos da internet para compor o mobiliário do seu projeto.15
- 4.1AULA 2.1 – A IMPORTÂNCIA DE TRABALHAR COM GRUPOS [49631.O.2.1]
- 4.2AULA 2.2 – CRIANDO E EDITANDO GRUPOS [49631.O.2.2]
- 4.3AULA 2.3 – DESENHANDO UMA LAJE E PAREDES [49631.O.2.3]
- 4.4AULA 2.4 – CRIANDO UM VÃO PARA INSERIR JANELA [49631.O.2.4]
- 4.5AULA 2.5 – CRIANDO CÓPIAS MÚLTIPLAS [49631.O.2.5]
- 4.6AULA 2.6 – DESENHANDO COM GUIAS DIAGONAIS [49631.O.2.6]
- 4.7AULA 2.7 – CRIANDO UM COMPONENTE DE UMA JANELA [49631.O.2.7]
- 4.8AULA 2.8 – A IMPORTÂNCIA E A EDIÇÃO DE UM COMPONENTE [49631.O.2.8]
- 4.9AULA 2.9 – DIFERENÇA ENTRE GRUPOS E COMPONENTES [49631.O.2.9]
- 4.10AULA 2.10 – INSERINDO UM COMPONENTE DO 3D WAREHOUSE [49631.O.2.10]
- 4.11AULA 2.11 – ROTACIONAR, MOVER, EDITAR COR E TAMANHO [49631.O.2.11]
- 4.12AULA 2.12 – CRIANDO UMA BIBLIOTECA PESSOAL DE COMPONENTES [49631.O.2.12]
- 4.13AULA 2.13 – INSERINDO COMPONENTES DINÂMICOS [49631.O.2.13]
- 4.14AULA 2.14 – TRABALHANDO COM LAYERS – CAMADAS [49631.O.2.14]
- 4.15AULA 2.15 – REVISÃO DO MÓDULO – CONSTRUINDO UM ESPAÇO [49631.O.2.15]
- MÓDULO 03 – MODELAGEM INTERMEDIÁRIANeste módulo vamos trabalhar na modelagem de paredes curvas, na modelagem de tampos de mesa arredondado, chanfrados e no desenvolvimento de objetos utilizando a ferramenta siga-me para criação de molduras, rodapés. Também vamos criar e inserir forro de gesso e sancas invertidas para iluminação indireta. E para finalizar estaremos construindo uma escada e um rack para trabalhar o desenvolvimento de mobiliário13
- 5.1AULA 3.1 – DESENHANDO PAREDES INDIVIDUAIS [49631.O.3.1]
- 5.2AULA 3.2 – DESENHANDO UMA PAREDE CURVA [49631.O.3.2]
- 5.3AULA 3.3 – UTILIZANDO A FERRAMENTA SIGA-ME [49631.O.3.3]
- 5.4AULA 3.4 – ARREDONDAR E CHANFRAR UM TAMPO DE MESA [49631.O.3.4]
- 5.5AULA 3.5 – DESENHANDO UMA ESFERA [49631.O.3.6]
- 5.6AULA 3.6 – DESENHANDO UM TELHADO DE 4 ÁGUAS [49631.O.3.7]
- 5.7AULA 3.7 – DESENHANDO MOLDURA DE GESSO E RODAPÉ [49631.O.3.8]
- 5.8ÁULA 3.8 – SUBTRAÇÃO, UNIÃO E INTERSECÇÃO DE SÓLIDOS [49631.O.3.9]
- 5.9AULA 3.9 – DESENHANDO UM FORRO DE GESSO [49631.O.3.10]
- 5.10AULA 3.10 – CONSTRUINDO UMA PORTA [49631.O.3.11]
- 5.11AULA 3.11 – DESENHANDO UM MÓVEL – MESA DE JANTAR [49631.O.3.12]
- 5.12AULA 3.12 – CONSTRUINDO UMA ESCADA [49631.O.3.13]
- 5.13AULA 3.13 – CONSTRUINDO UM MÓVEL – RACK [49631.O.3.14]
- MÓDULO04 – FINALIZAÇÃO E APRESENTAÇÃO DE PROJETOSNeste módulo vamos abordar a apresentação do seu projeto para seu cliente, como a exportação de imagens, a impressão com escala, a aplicação de texturas e sua edição. Vamos criar cenas para facilitar a visualização e uma criação de vídeo num futuro módulo. Também vamos trabalhar com a ferramenta corte para exportar para o Autocad e vamos trabalhar com a inserção de ferramentas como os textos de chamadas, têxtis 3D e as cotas para apresentar volumes com dimensões precisas em seu projeto.13
- 6.1AULA 4.1 – INSERINDO E EDITANDO MATERIAIS [49631.O.4.1]
- 6.2AULA 4.2 – INSERINDO MATERIAIS DE FORA DO SKETCHUP [49631.O.4.2]
- 6.3AULA 4.3 – ESCONDENDO LINHAS COM HIDE [49631.O.4.3]
- 6.4AULA 4.4 – UTILIZANDO ESTILOS [49631.O.4.4]
- 6.5AULA 4.5 – UTILIZANDO CENAS [49631.O.4.5]
- 6.6AULA 4.6 – UTILIZAÇÃO DE LUZ E SOMBRA [49631.O.4.6]
- 6.7AULA 4.7 – FERRAMENTA SEÇÃO PARA CRIAÇÃO DE CORTES [49631.O.4.7]
- 6.8AULA 4.8 – GRAVANDO UM VIDEO UTILIZANDO CENAS [49631.O.4.8]
- 6.9AULA 4.9 – CAMINHANDO PELO PROJETO [49631.O.4.9]
- 6.10AULA 4.10 – UTILIZANDO TEXTOS E TEXTOS 3D [49631.O.4.10]
- 6.11AULA 4.11 – UTILIZANDO COTAS [49631.O.4.11]
- 6.12AULA 4.12 – EXPORTANDO UMA IMAGEM JPG [49631.O.4.12]
- 6.13AULA 4.13 – IMPRIMINDO COM ESCALA [49631.O.4.13]
- MÓDULO 05 – MODELAGEM AVANÇADANeste módulo trabalhamos com uma modelagem mais avançada com o objetivo de criar terrenos, importação do Autocad para o Sketchup e exportando fachadas e cortes do Sketchup para o Autocad. Vamos trabalhar melhor a fermenta siga-me para criar objetos mais detalhados e a utilização da ferramenta adaptar à foto para criar modificações de fachadas.10
- 7.1AULA 5.1 – DESENHANDO TERRENOS COM A FERRAMENTA SANDBOX [49631.O.5.1]
- 7.2AULA 5.2 – DESENHANDO TERRENOS COM MALHA [49631.O.5.2]
- 7.3AULA 5.3 – INSERINDO UM PLANO DENTRO DO TERRENO [49631.O.5.3]
- 7.4AULA 5.4 – FERRAMENTA ESTAMPA [49631.O.5.4]
- 7.5AULA 5.5 – IMPORTANDO DO AUTOCAD [49631.O.5.5]
- 7.6AULA 5.6 – EXPORTANDO PARA O AUTOCAD [49631.O.5.6]
- 7.7AULA 5.7 – FERRAMENTA ADAPTAR A FOTO [49631.O.5.7]
- 7.8AULA 5.8 – APRIMORANDO A FERRAMENTA SIGA-ME [49631.O.5.8]
- 7.9AULA 5.9 – CÓPIA MÚLTIPLA CIRCULAR [49631.O.5.9]
- 7.10AULA 5.10 – UTILIZANDO MELHOR A FERRAMENTA ESCALA [49631.O.5.10]
- MÓDULO 06 – DICAS ESPECIAIS PARA FACILITAR O USO DO SKETCHUPNeste módulo tratamos de dicas especiais para você ficar expert no uso do sketchup. Vamos trabalhar melhor a ferramenta adaptar à foto para a criação de uma cadeira, trabalharemos a criação e a apresentação de um móvel explodido. Vamos ensinar a mudar o campo de visão do Sketchup para melhorar a visualização de ambientes internos sem precisar esconder paredes, além de escolher bem a sua vista interna utilizando a ferramenta posicionamento de câmera. Vamos ensinar uma forma de inserir componentes da internet sem pesar tanto em seus projetos e dicas importantes para você não esquecer de trabalhar no Sketchup e agilizar o seu trabalho.10
- 8.1Aula 6.1 – POSICIONAMENTO DO NORTE, LOCALIZAÇÃO E ESTUDO DE INSOLAÇÃO [49631.O.6.1]
- 8.2Aula 6.2 – UTILIZANDO O CAMPO DE VISÃO PARA AMPLIAR A VISUALIZAÇÃO [49631.O.6.2]
- 8.3Aula 6.3 – CRIANDO REJUNTE EM UMA TEXTURA [49631.O.6.3]
- 8.4Aula 6.4 – FURANDO UMA PEDRA DE PIA PARA INSERIR UMA CUBA [49631.O.6.4]
- 8.5Aula 6.5 – MAIS FUNCIONALIDADES DA FERRAMENTA EMPURRAR/PUXAR [49631.O.6.5]
- 8.6Aula 6.6 – COMO DEIXAR O SKETCHUP MAIS LEVE INSERINDO COMPONENTES DA INTERNET MAIS LIMPOS [49631.O.6.6]
- 8.7Aula 6.7 – COMO POSICIONAR BEM UMA CÂMERA PARA UM AMBIENTE INTERNO [49631.O.6.7]
- 8.8Aula 6.8 – DESENHANDO UM MÓVEL EXPLODIDO [49631.O.6.8]
- 8.9AULA 6.9 – DICAS IMPORTANTES PARA NÃO ESQUECER DE USAR NO SKETCHUP [49631.O.6.9]
- 8.10Aula 6.10 – MODELANDO UMA CADEIRA A PARTIR DE UMA FOTO [49631.O.6.10]
- MÓDULO 07 – MODELANDO COM PLUGINSNeste módulo vamos trabalhar com plugins que são ferramentas inseridas posteriormente no Sketchup e que tem o objetivo de facilitar o nosso uso como na criação de escadas, e estruturas mais complexas que seriam dificilmente modeladas no Sketchup. Entre elas vamos trabalhar a criação de telhados, estruturas tensionadas e formas complexas utilizando os plugins mais conhecidos para Sketchup.22
- 9.1Aula 7.1 – UTILIZANDO O 1001TOOLS – ARRAY [49631.O.7.1]
- 9.2Aula 7.2 – UTILIZANDO O 1001TOOLS – PAINÉIS VAZADOS [49631.O.7.2]
- 9.3AULA 7.3 – UTILIZANDO O 1001TOOLS – ESCADAS RETAS E ESPIRAIS [49631.O.7.3]
- 9.4AULA 7.4 – UTILIZANDO O 1001TOOLS – PAREDES [49631.O.7.4]
- 9.5AULA 7.5 – UTILIZANDO O 1001TOOLS – VÃOS DE JANELA E VÃOS DE PORTA [49631.O.7.5]
- 9.6AULA 7.6 – UTILIZANDO O 1001TOOLS – BRISES VERTICAIS E HORIZONTAIS [49631.O.7.6]
- 9.7AULA 7.7 – UTILIZANDO O 1001TOOLS – CRIANDO UM TELHADO [49631.O.7.7]
- 9.8AULA 7.8 – UTILIZANDO O SOAP SKIN E BUBBLE
- 9.9AULA 7.9 – UTILIZANDO O CURVILOFT [49631.O.7.9]
- 9.10AULA 7.10 – UTILIZANDO O FREDO SCALE [49631.O.7.10]
- 9.11AULA 7.11 – UTILIZANDO O FREDO ROUND CORNER [49631.O.7.11]
- 9.12AULA 7.12 – UTILIZANDO O FLOOR GENERATOR [49631.O.7.11]
- 9.13AULA 7.13 – UTILIZANDO O CLEANUP [49631.O.7.12]
- 9.14AULA 7.14 – UTILIZANDO O SLICER – FACHADA DE MADEIRA [49631.O.7.13]
- 9.15AULA 7.15 – UTILIZANDO O SKETCH UV – MAPEAR TEXTURAS [49631.O.7.14]
- 9.16AULA 7.16 – UTILIZANDO O ONTO FACES [49631.O.7.16]
- 9.17AULA 7.17 – UTILIZANDO O SHAPE BENDER [49631.O.7.17]
- 9.18AULA 7.18 – UTILIZANDO O PLUGIN SKETCHY FFD [49631.O.7.18]
- 9.19AULA 7.19 – UTILIZANDO O PLUGIN VORONOI [49631.O.7.19]
- 9.20AULA 7.20 – UTILIZANDO O PLUGIN FLOWIFY [49631.O.7.20]
- 9.21AULA 7.21 – MODELANDO HIPERBAMBOO COM SOAP BUBBLE [49631.O.7.21]
- 9.22AULA 7.22 – MODELANDO ESTRUTURA VORONOI [49631.O.7.22]
- MÓDULO 08 – CONFIGURAÇÕES COMPLEMENTARESNeste módulo vamos trabalhar configurações importantes dentro do Sketchup, como, salvamento automático e criação de backup, preferências de desenho e a criação de atalhos para agilizar o uso do Sketchup. Também vamos tratar sobre como eliminar componentes, texturas e camadas que não usamos e fica pesando em nossos arquivos.5
- MÓDULO 09 - LAYOUT INTERFACE, CONFIGURAÇÕES E NAVEGAÇÃONeste módulo vamos apresentar a interface do layout, onde se encontram as ferramentas, como navegar dentro do programa e algumas configurações iniciais como unidades, tamanho de folha, margens, abertura de novos arquivos e salvamento dos seus documentos2
- MÓDULO 10 - LAYOUT DESENHO E ORGANIZAÇÃONeste módulo vamos iniciar os desenhos dentro do Layout. Trabalharemos com as ferramentas linha, retângulos, círculos e suas edições de tamanho, cor e organização dessas formas utilizando camadas e comandos de alinhamento entre objetos e com a grade. Também vamos inserir páginas dentro do Layout para desenvolver várias páginas de apresentação do seu projeto.5
- MÓDULO 11 - LAYOUT TRABALHANDO COM O PROJETO NA PRANCHANeste módulo iniciaremos a inserção do projeto desenvolvido em Sketchup dentro do Layout para montar uma primeira prancha de apresentação. Nesta prancha vamos inserir textos, cotas, linhas de chamada. Vamos inserir textos automáticos para carimbos, criaremos uma prancha modelo para utilizar em novos projetos e trabalharemos a inserção de símbolos de arquitetura no projeto utilizando os álbuns do Layout8
- 13.1LAYOUT AULA 3.1 – PREPARANDO O ARQUIVO NO SKETCHUP
- 13.2LAYOUT AULA 3.2 – INSERINDO O ARQUIVO DE SKETCHUP LAYOUT
- 13.3LAYOUT AULA 3.3 – INSERINDO TEXTOS, COTAS E LINHAS DE CHAMADA NO PROJETO
- 13.4LAYOUT AULA 3.4 – INSERINDO TEXTOS AUTOMÁTICOS PARA CARIMBO
- 13.5LAYOUT AULA 3.5 – CRIANDO CARIMBOS E INSERINDO CARIMBOS PRONTOS
- 13.6LAYOUT AULA 3.6– CRIANDO UMA PRANCHA MODELO
- 13.7LAYOUT AULA 3.7– INSERIR IMAGENS E SÍMBOLOS DO ALBUM
- 13.8LAYOUT AULA 3.8– ELABORANDO MELHOR UM CORTE
- MÓDULO 12 - LAYOUT EXPORTAÇÃO E INSERÇÃO DE IMAGENSNeste módulo vamos exportar as pranchas em PDF e em JPG para impressão ou para apresentação do seu projeto. Também vamos importar imagens e blocos em DWG para criação de álbuns de biblioteca dentro do Layout.3
- MÓDULO 13 - LAYOUT FINALIZAÇÃO DO CURSONeste módulo vamos desenvolver uma apresentação final utilizando o projeto de uma residência para criar uma prancha arquitetônica, seja para apresentar para um cliente ou para uma apresentação de TFG de arquitetura4
- MÓDULO 14 - CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP - CONCEITOS E CONFIGURAÇÕES BÁSICAS DO V-RAYNeste módulo você irá aprender sobre os conceitos básicos de renderização e os princípios do fotorrealismo. Além de conhecer as principais configurações e ferramentas deste poderoso software. Vamos trabalhar as configurações para um render de alta e baixa qualidade e renderização em lote.8
- 16.1AULA 1.1 – INTRODUÇÃO AO V-RAY 3.6
- 16.2AULA 1.2 – PRINCÍPIOS BÁSICOS DO FOTOREALISMO
- 16.3AULA 1.3 – CONFIGURAÇÕES DO VRAY
- 16.4AULA 1.4 – CONFIGURAÇÕES DO FRAME BUFFER
- 16.5AULA 1.5 – COMPOSIÇÃO DE CENA
- 16.6AULA 1.6 – RENDERIZANDO TESTES EM BAIXA QUALIDADE
- 16.7AULA 1.7 – CONFIGURAÇÕES PARA RENDERIZAÇÃO EM ALTA QUALIDADE
- 16.8AULA 1.8 – BATCH RENDER
- MÓDULO 15 - CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP - ILUMINAÇÃO E CONFIGURAÇÕES DE CÂMERANeste módulo vamos ensinar sobre as configurações de câmera para controle da exposição da luz, falaremos da utilização da luz do sol e das luzes artificiais como spots, retangular lights, mesh light, dome light, omni lights para aplicação principalmente em ambientes internos.9
- MÓDULO 16 - CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP - CRIAÇÃO E UTILIZAÇÃO DE MATERIAIS20
- 18.1Neste módulo vamos ensinar sobre as configurações de câmera para controle da exposição da luz, falaremos da utilização da luz do sol e das luzes artificiais como spots, retangular lights, mesh light, dome light, omni lights para aplicação principalmente em ambientes internos.
- 18.2AULA 3.1 – CONCEITO SOBRE MATERIAIS E SUA CRIAÇÃO
- 18.3AULA 3.2 – CONCEITO DE MATERIAIS PBR
- 18.4AULA 3.3 – MADEIRA
- 18.5AULA 3.4 – PISO DE MADEIRA
- 18.6AULA 3.5 – CONCRETO
- 18.7AULA 3.6 – COURO
- 18.8AULA 3.7 – METAIS
- 18.9AULA 3.8 – VIDROS
- 18.10AULA 3.9 – TECIDOS
- 18.11AULA 3.10 – PINTURA DE CARRO
- 18.12AULA 3.11 – PLASTICOS
- 18.13AULA 3.12 – DESGASTE E SUJEIRA PARTE 01
- 18.14AULA 3.13 – DESGASTE E SUJEIRA PARTE 02
- 18.15AULA 3.14 – DESGASTE E SUJEIRA PARTE 03
- 18.16AULA 3.15 – PEDRAS
- 18.17AULA 3.16 – PORCELANATO
- 18.18AULA 3.17 – CORTINA TRANSLÚCIDA
- 18.19AULA 3.18 – PISOS DE MARMORE E GRANITO
- 18.20AULA 3.19 – CRIANDO UMA TEXTURA UTILIZANDO O QUIXEL (Em breve)
- MÓDULO 17 - CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP - EFEITOS ESPECIAIS USANDO O FRAME BUFFERNeste módulo ensinaremos sobre efeitos que o v-ray nos oferece para deixarmos nossas imagens ainda mais atrativa. Entre esses efeitos vamos utilizar o Deph of field para criação de imagens com fundo desfocado, ambiente occlusion, caustics e mapas de opacidade para utilização em vegetações e figuras humanas.9
- 19.1AULA 4.1 – LENS EFECTS
- 19.2AULA 4.2 – MAPAS DE OPACIDADE EM VEGETAÇÃO E FIGURAS HUMANAS
- 19.3AULA 4.3 -AMBIENT OCCLUSION
- 19.4AULA 4.4 – DEPHT OF FIELD
- 19.5AULA 4.5 – Z-DEPTH
- 19.6AULA 4.6 –CAUSTICS – EFEITO EM VIDROS
- 19.7AULA 4.7 –CAUSTICS – EFEITO EM PISCINAS
- 19.8AULA 4.8 – AERIAL PERSPECTIVE
- 19.9AULA 4.9 – MOTION BLUR
- MÓDULO 18- CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP- GEOMETRIAS NO V-RAYEste módulo de geometrias no v-ray é focado em desenvolver gramas, tapetes com volumetria dos fios, criação de displacement para gerar volumetria em pedras e tijolos, a utilização de objetos proxy pra deixar a utilização do sketchup mais leve e a utilização do mesh clipper para cortar ambientes pequenos com a finalidade de renderizar sem precisar tirar paredes ou distorcer demais a sua volumetria.4
- MÓDULO 19 - CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP - NOVIDADES E FERRAMENTAS DO V-RAY 4.0 NEXTA partir deste módulo vamos utilizar o V-Ray Next para desenvolver os próximos módulos do nosso curso e nessas 3 aulas vamos contar sobre as novidades do V-Ray Next e suas funcionalidades.3