Neste módulo vamos abordar os primeiros passos para começar os estudos, mostrando ao usuário de SketchUp as ferramentas que ele precisa instalar para obter sucesso no fluxo de trabalho entre o SketchUp e a Unreal.
Neste módulo abordamos o que precisa ser feito no modelo 3D para que ele funcione na Unreal. São poucos detalhes como otimização e organização, porém essenciais para que o trabalho no Editor seja amigável e fluído. Ensinamos como fazer mapeamento UV de forma objetiva. Finalizamos mostrando a exportação da Cena em formato UDATASMITH
Neste módulo apresentamos as ferramentas gratuitas essenciais para se adquirir texturas difusas de ótima qualidade além de sites gratuitos para criação de mapas de texturas (normal map) e edição de borda de textura (seamless).
MÓDULO EXTRA - UNREL IMPORTANDO SEUS PROJETOS DO REVIT E/OU 3DSMAX
Este módulo, nós vamos ensinar como o usuário deve importar seus projetos criados no REVIT ou no 3DsMAX para a Unreal. Importante: Este módulo, serve para mostrar como importamos via Datasmith, os projetos criados no REVIT e no 3DsMAX. Após assisti-la, o aluno deverá assistir as demais aulas do curso, pois as mesmas ensinam como usar o Editor Unreal. No entanto usando como base de estudo a cena exemplo do curso (após ter estudado todo o curso e se exercitado com o projeto do curso, você poderá importar seus projetos do Revit ou MAX e usar normalmente as técnicas aprendidas, partindo dos seus projetos realizados nestes programas.
MÓDULO 05 - UNREAL IMPORTANDO TEXTURAS E TRABALHANDO MATERIAIS
Neste módulo abordamos o processo de importação do arquivo Datasmith e a importação dos mapas de texturas que irão compor a edição dos materiais dentro do Editor.
Neste módulo abordamos a criação de materiais essencial, comparando materiais Datasmith com materiais criados do zero. Destacamos o papel do material Pai na criação das instâncias, tanto material Pai Datasmith quanto material Pai criado do zero. Dentre outros itens, mostramos a setagem de materiais e sua visualização na cena em tempo real.
MÓDULO EXTRA: UNREAL MATERIAIS E WORKFLOW DATASMITH
Neste módulo, vamos explicar como deixar a interface do "Navegador de Conteúdo" mais prática e funcional, com novas abas para proporcionar velocidade e fluidez na produção dos materiais. Ensinaremos a utilizar materiais padrão do DATASMITH de uma forma universal, mostrando que tanto os materiais Datasmith criados para arquivos Sketchup e Revit podem ser utilizados entre eles e também em cenas do 3DsMAX ou até em uma cena de arquivos importados de forma genérica em formato .FBX oriundos de programas como BLENDER, CINEMA 4D e outros.
MÓDULO 07 - UNREAL TRABALHANDO A DECORAÇÃO DA CENA. USANDO A UMU
Neste módulo abordamos a necessidade de se organizar alguns objetos como individuais e outros como agrupados (“meshes fundidas”). Ensinamos também como complementar a decoração da Cena com objetos da plataforma UMU e com objetos oriundos de outros projetos (vegetação). E
Neste módulo abordamos um assunto que está relacionado diretamente com “Iluminação Natural”: Environment (meio ambiente). Começamos explicando “Mobilidade de Luzes” e prosseguimos com a configuração essencial dos itens que compõem o Meio Ambiente.
Neste módulo abordamos os tipos de luzes que podemos utilizar para iluminação de projetos em geral. Para isso, representamos na prática os tipos de Luzes e comparamos a diferença entre elas. Detalhe: todas as Luzes nos três tipos de “Mobilidade de Luzes”.
Neste módulo ensinamos como utilizar Câmeras, sendo elas oriundas de “Cenas” (Vistas) do SketchUp ou criadas dentro do Editor Unreal. Para isso, representamos o assunto em Cena a parte, para rápida assimilação do aluno.
Neste módulo abordamos de forma objetiva as configurações essenciais para o cálculo de renderização da cena. Ensinamos uma “setagem modelo”, para utilização geral em cenas diurnas.
Neste módulo abordamos os outputs essenciais que a Unreal Engine fornece para Visualização Arquitetônica (ArchViz) como produto final. Damos ênfase na geração de Imagens Fotorrealistas, Animação (Vídeo) e captura de Imagens Imersivas 360°.
Neste módulo vamos abordar a preparação da Cena Externa no SketchUp, relembrando alguns temas já vistos no início do curso, porém por outro ângulo destacando também as meshes que terão pinturas de vértices (Vertex Paint) dentre outros temas importantes para a fluidez do processo.
CURSO DE SHAPESPARK - PASSEIO VIRTUAL PELO NAVEGADOR DE INTERNET
O Shapespark integra-se com as ferramentas de modelagem 3D existentes e permite que você crie visualizações em tempo real com iluminação precisa acessando um link e pelo CROME, FIREFOX ou EDGE, no PC ou pelo celular! As visualizações do Shapespark podem ser compartilhadas via links ou incorporadas em páginas da web, sem necessidade de aplicativos ou plugins.