Descrição
DESCRIÇÃO DO CURSO SKETCHUP 2017 E V-RAY 3.4 PARA MAQUETE ELETRÔNICA
A maquete eletrônica ou maquete digital é o resultado artístico e tridimensional em formato fotográfico e grande realismo, que é desenvolvido usando programas específicos para esta finalidade. As maquetes eletrônicas podem ser também representadas em outras formas, como a esquemática ou detalhada, além de como mencionado acima, uma fotografia do mundo real, muitas vezes confundindo até o espectador com tamanho realismo.
No mercado existem várias ferramentas para a criação de Maquetes Eletrônicas. Temos o AutoCAD, o Sketchup, o REVIT, Lumion e outros tantos, cada um com sua especialidade. Em nosso curso vamos usar os dois programas mais populares para a criação de maquetes eletrônicas fotorrealistas: o Sketchup e o V-Ray. Muitas vezes o profissional de maquete eletrônica usa uma combinação deles, facilitando seu trabalho em várias etapas.
O QUE VOU APRENDER?
O nosso curso de Maquete Eletrônica ensinará você a modelar seus projetos em 3D e trabalhar com um incrível fotorrealismo usando o que temos de mais avançado: o V-Ray 3.4 e o Sketchup 2017. Você trabalhará a criação de cenas internas e externas, diurnas e noturnas, com muita facilidade e qualidade, com um passo-a-passo de todos os processos até a imagem final, modelada e renderizada.
Todas as imagens vistas acima são deste curso, então tenha a certeza que é nesta qualidade que você vai chegar com as suas maquetes! Um curso enxuto e prático que vai ensinar exatamente o que você precisa aprender, respeitando o seu tempo de estudo que é escasso e também as suas finanças, entregando um curso atual e de qualidade.
PROGRAMAS UTILIZADOS NESTE CURSO
SKETCHUP 2017
Neste curso de sketchup 2017 apresentaremos a ferramenta perfeita para os profissionais que estão começando a entrar no mundo 3D e necessitam entender como funcionam os mecanismos de um programa 3D e desenhar com rapidez suas imagens de arquitetura, design de interiores e mobiliário e entregar com qualidade profissional seus trabalhos em 3D, sem a necessidade de entrar num software mais “pesado” como o 3dmax ou Maya.
Nosso curso é dividido em módulo básico, para quem nunca tocou no programa, e nos módulos seguintes desenvolvemos uma cena externa de um sobrado, a partir do zero, mais duas cenas internas desta mesma residência: a cozinha e a sala de estar. É um curso voltado para Maquete Eletrônica onde abordamos também a modelagem de mobiliário.
De brinde você ainda leva as aulas de modelagem da cozinha, sala de estar e dormitório do nosso curso de Sketchup PRO 8 e 2015!
V-RAY 3.4 PARA SKETCHUP
Ao longo dos anos em nosso portal, desde a versão 1.5 do -Ray, percebemos e identificamos cada dúvida ou dificuldade que apareciam dos nossos alunos. Com as novidades da versão 3.4 do V-Ray para Sketchup, conseguimos resolver e aplicar neste curso todas as soluções e metodologias necessárias para que o aluno aprenda rápido e com qualidade, sem a necessidade de possuir um computador ou notebook muito moderno e avançado.[/vc_column_text][vc_images_carousel images=”45186,45188,45180,45179,45163,45160,45159,45157,45153,45145,45150,45149,45161,45152″ img_size=”550×550″ title=”TRABALHOS DE ALUNOS DO CURSO DE MAQUETE ELETRÔNICA”][/vc_column][/vc_row]
Aulas
Aulas
- 5 Sections
- 87 Lessons
- Lifetime
- Material do curso de Maquete Eletrônica1
- Módulo 1: Modelagem Arquitetônica em SketchUP16
- 2.1Conhecendo o programa [144-O.1.1]30 Minutos
- 2.2Lápis retângulo puspull rotate [144-O.1.2]
- 2.3Cópias grupo componentes [144-O.1.3]
- 2.4Criação de texturas, importação e dimension [144-O.1.4]
- 2.5Ferramenta círculo e background [144-O.1.5]
- 2.6Criação objetos e escala [144-O.1.6]
- 2.7Fachadas, vistas, zoom, importação e exportacao [144-O.1.7]
- 2.8Sombras, datas e horas [144-O.1.8]
- 2.9Criando ambiente, aberturas e rodapé [144-O.1.9]
- 2.10Backup [144-O.1.10]
- 2.11Caixa de areia, terreno, curvas de nível, projeção e terrenos [144-O.1.11]
- 2.12Ferramentas de sólidos [144-O.1.12]
- 2.13Criando cenas, animação de câmera e video e armazém 3d [144-O.1.13]
- 2.14Criando telhados [144-O.1.14]
- 2.15Criando e editando estilos [144-O.1.15]
- 2.16Reprodução de objetos a partir de imagens [144-O.1.16]
- Módulo 2: Modelagem Arquitetônica em SketchUP Ajustes Externo27
- 3.1Importação do meio fio e terreno [144-O.2.1]
- 3.2Pavimento, parede, degraus e escada [144-O.2.2]
- 3.3Pavimento e ajustes com o primeiro pavimento [144-O.2.3]
- 3.4Criação do forro [144-O.2.4]
- 3.5Criação do telhado [144-O.2.5]
- 3.6Ajustes dos pavimentos, telhado, portas e janelas [144-O.2.6]
- 3.7Modelagens pendentes, acabamentos e terraço [144-O.2.7]
- 3.8Inserindo a casa no piso, soleiras e texturas [144-O.2.8]
- 3.9Ajustes de piso e soleira: detalhamento [144-O.2.9]
- 3.10Usando o floor generator e aplicando texturas nos pisos e azulejos [144-O.2.10]
- 3.11Usando o floor generator e aplicando rodapés [144-O.2.11]
- 3.12Trabalhando escada, corrimão e proteção de vidro [144-O.2.12]
- 3.13Trabalhando escada, corrimão, e proteção de vidro parte 02 [144-O.2.13]
- 3.14Trabalhando vidros, parapeitos e detalhamentos [144-O.2.14]
- 3.15Mesanino, parapeito e sacadas de vidro [144-O.2.15]
- 3.16Esquadrias e detalhamentos [144-O.2.16]
- 3.17Inserindo pia, churrasqueira e acabamentos do guarda corpo [144-O.2.17]
- 3.18Iniciando decoração e acabamentos [144-O.2.18]
- 3.19Terminando diversos acabamentos da casa [144-O.2.19]
- 3.20Terreno, vegetação e piscina [144-O.2.20]
- 3.21Deck, quintal e piscina [144-O.2.21]
- 3.22Criação do pergolado e da escada [144-O.2.22]
- 3.23Continuando os detalhamentos externos [144-O.2.23]
- 3.24Aplicacao de texturas e objetos [144-O.2.24]
- 3.25Finalizando a casa [144-O.2.25]
- 3.26Criando componente de portas [144-O.2.26]
- 3.27Exportando o modelo para o AutoCAD [144-O.2.27]
- Módulo 3: Modelagem Interiores em SketchUP7
- 4.1Componentes Dinâmicos [144-O.3.1]
- 4.2Modelagem mobiliário e puxador gavetas [144-O.3.2]
- 4.3Modelagem da adega, bancada e pia [144-O.3.3]
- 4.4Modelagem da torre dos fornos [144-O.3.4]
- 4.5Modelagem da mesa [144-O.3.5]
- 4.6Montando a sala de estar e jantar [144-O.3.6]
- 4.7Modelagem do painel de TV mezanino e rack [144-O.3.7]
- Módulo 4: Renderização em Vray pra SketchUP36
- 5.1Apresentação e configuração cena interna parte 01 [144-O.4.1]
- 5.2Menu de comandos [144-O.4.2]
- 5.3Setando render e luzes [144-O.4.3]
- 5.4Setando materiais [144-O.4.4]
- 5.5Finalizando o render [144-O.4.5]
- 5.6Setando cenas externas parte 01[144-O.4.6]
- 5.7Setando cenas externas parte 02 [144-O.4.7]
- 5.8Setando cenas externas parte 0 vegetação [144-O.4.8]
- 5.9Finalizando a cena externa [144-O.4.9]
- 5.10Criando a cena externa a noite [144-O.4.10]
- 5.11Renderizando cenas internas. Cozinha parte 01 [144-O.4.11]
- 5.12Renderizando cenas internas. Cozinha parte 02 [144-O.4.12]
- 5.13Renderizando cenas internas. Cozinha parte 03 [144-O.4.13]
- 5.14Renderizando cenas internas. Cozinha modo notuno [144-O.4.14]
- 5.15Override Materials [144-O.5.1]
- 5.16V-Ray Sun [144-O.5.2]
- 5.17V-Ray câmera [144-O.5.3]
- 5.18Color Mapping [144-O.5.4]
- 5.19IES lights [144-O.5.5]
- 5.20Revisão sobre luzes [144-O.5.6]
- 5.21Introdução sobre materiais [144-O.5.7]
- 5.22Material vidro [144-O.5.8]
- 5.23Espelho e porcelanato [144-O.5.9]
- 5.24Parede e piso de granito [144-O.5.10]
- 5.25Metais e couros [144-O.5.11]
- 5.26Madeira, vegetação e tecidos [144-O.5.12]
- 5.27Painel 3D TV e materiais emissivos [144-O.5.13]
- 5.282 sided material [144-O.5.14]
- 5.29Cena externa parte 01 HDRI [144-O.5.15]
- 5.30Vray Proxy [144-O.5.16]
- 5.31Ambient Occlusion [144-O.5.17]
- 5.32Lens e zoom [144-O.5.17]
- 5.33Asfalto molhado e pintura de carro [144-O.5.18]
- 5.34Grama infinita [144-O.5.19]
- 5.35Setagens de Renderização [144-O.5.20]
- 5.36Finalização [144-O.5.21]