{"id":10499,"date":"2017-06-13T11:44:14","date_gmt":"2017-06-13T14:44:14","guid":{"rendered":"http:\/\/aarquiteta.com.br\/?p=10499"},"modified":"2024-06-28T12:24:17","modified_gmt":"2024-06-28T15:24:17","slug":"vray-para-unreal-realidade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/vray-para-unreal-realidade\/","title":{"rendered":"Vray para Unreal: Realidade?"},"content":{"rendered":"<p id=\"tw-target-text\" class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><span lang=\"pt\">Se voc\u00ea j\u00e1 falou com um Arquiteto ou com profissionais que criam\u00a0ambientes em 3D, voc\u00ea pode ter ouvido muito sobre o Vray e a\u00a0<a href=\"https:\/\/www.google.com.br\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0ahUKEwiMjsK936TWAhXKlZAKHYfxBMMQFghOMAA&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.aarquiteta.com.br%2Fcurso-unreal-engine-4-arquitetura%2F&amp;usg=AFQjCNHCB4YCUEqBq-rIPGbd27z4V3LmpQ\">Unreal Engine 4.<\/a><\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><span lang=\"pt\">Agora, existem rumores que sair\u00e1 uma vers\u00e3o de Vray para Unreal, unindo o melhor de dois mundos.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\">UPDATE: Saiu a vers\u00e3o beta para testes do Vray para Unreal: Acesse aqui:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.chaosgroup.com\/vray\/unreal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.chaosgroup.com\/vray\/unreal<\/a><\/p>\n<h2 class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\">Vray para Unreal: O\u00a0In\u00edcio do namoro.<\/h2>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><span lang=\"pt\">Alguns anos atr\u00e1s, houve tentativas de uso das vers\u00f5es 3.0 da Unreal para a cria\u00e7\u00e3o destas renderiza\u00e7\u00f5es, usando as game engines, por\u00e9m, a qualidade final n\u00e3o alcan\u00e7ava as necessidades que as imagens fotorrealistas necessitavam ter. <\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><span lang=\"pt\">Havia tamb\u00e9m muitas limita\u00e7\u00f5es desconhecidas, e como uma Game Engine, muitas a\u00e7\u00f5es eram conectadas com requisitos espec\u00edficos pr\u00f3prios de um programa espec\u00edfico para a cria\u00e7\u00e3o de jogos.<\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><span lang=\"pt\"> Houve-se ent\u00e3o muita discuss\u00e3o sobre o fluxo de trabalho e, tempo depois, finalmente, saiu \u00a0a UE4 a qual\u00a0est\u00e1 sendo trabalhada constantemente para a melhoria deste fotorrealismo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #222222; font-size: 15px;\">Por\u00e9m, hoje em dia, apenas alcan\u00e7ada com t\u00e9cnicas de baking realizadas em outros programas como o 3DSMax e sendo importadas para a Unreal. Nativamente, a Unreal ainda n\u00e3o entrega o fotorrealismo que tanto se deseja quando o assunto \u00e9 VRay, apesar de a qualidade j\u00e1 ser muito, muito boa.<\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><span lang=\"pt\">Enfim, tudo \u00e9 discut\u00edvel, mas o pessoal da 80lv \u00a0testemunhou essas conversas e argumentos. E agora parece que podemos ter uma integra\u00e7\u00e3o do Vray para\u00a0Unreal Engine.<\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><span lang=\"pt\"> Durante o \u00faltimo EUE 2017 nos Pa\u00edses Baixos, Vladimir Koylazov da Chaos Group (pelo menos, pensaram ser ele, porque n\u00e3o h\u00e1 nomes nos slides) fez uma boa apresenta\u00e7\u00e3o sobre um projeto, que fornece uma nova solu\u00e7\u00e3o, que integra o Vray para Unreal Engine 4.<\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-10500 size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-01-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-01-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-01-696x522.jpg 696w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-01-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-01.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-10501 size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-02-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-02-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-02-696x522.jpg 696w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-02-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-02.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-10502 size-large\" src=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-03-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-03-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-03-696x522.jpg 696w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-03-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-03.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/> <img decoding=\"async\" class=\"wp-image-10503 size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-04-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-04-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-04-696x522.jpg 696w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-04-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/vray-unreal-04.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><span lang=\"pt\">Embora n\u00e3o se tenha muita informa\u00e7\u00e3o, existem alguns slides do evento, compartilhados pelo portal\u00a0<a href=\"https:\/\/www.CGarchitect.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CGarchitect.com<\/a>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: var(--td_text_color, #111111); font-family: Roboto, sans-serif; font-size: 27px;\">Luz no fim do t\u00fanel?<\/span><\/p>\n<p id=\"tw-target-text\" class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><span lang=\"pt\">Ainda esta\u00a0muito cedo quando o assunto \u00e9 o seu\u00a0desenvolvimento. A equipe conseguiu adicionar algumas caracter\u00edsticas agrad\u00e1veis como a importa\u00e7\u00e3o do arquivo .vrscene para a UE4, a renderiza\u00e7\u00e3o da cena na UE4 Exporta\u00e7\u00e3o de arquivos .vrscene<\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><span lang=\"pt\">Nas futuras atualiza\u00e7\u00f5es, eles adicionar\u00e3o o shader personalizado para o material VRayMtl e o mecanismo de baked\u00a0personalizado para substituir\u00a0o lightmass. Esperamos ver algumas c\u00f3pias para testes iniciais em agosto, logo ap\u00f3s o Siggraph 2017. <\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><span lang=\"pt\">Durante a apresenta\u00e7\u00e3o, a equipe que est\u00e1 por tr\u00e1s do projeto mencionou que a renderiza\u00e7\u00e3o off-line acabar\u00e1 desaparecendo, deixando mais espa\u00e7o para renderiza\u00e7\u00e3o em tempo real. <\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><span lang=\"pt\">E com isso, me parece que essas lacunas sobre Vray para UE4 na vizualiza\u00e7\u00e3o arquitet\u00f4nica desaparecer\u00e3o tamb\u00e9m.<\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\">De qualquer forma, nosso portal j\u00e1 disponibiliza um curso de Unreal muito completo, onde se entrega uma qualidade fotorrealista \u00f3tima, ainda sem a ajuda do V-Ray. <strong><a href=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/curso-unreal-engine-4-arquitetura\/\">Saiba mais aqui<\/a><\/strong><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-10509 size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/unreal-4-arquitetura-interna-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"540\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/unreal-4-arquitetura-interna-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/unreal-4-arquitetura-interna-696x392.jpg 696w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/unreal-4-arquitetura-interna-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/unreal-4-arquitetura-interna.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" style=\"text-align: center;\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><strong>Trabalho do aluno <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/josecarlos.bayer.1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jos\u00e9 Carlos Bayer<\/a><\/strong><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\" data-placeholder=\"Tradu\u00e7\u00e3o\"><strong>Fonte: <a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/vray-for-unreal-engine-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">80lv<\/a>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Quer conhecer um pouco mais sobre a interface do programa? Ent\u00e3o assista ao v\u00eddeo a seguir:<\/p>\n<p><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1MLFYKDjwqY\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se voc\u00ea j\u00e1 falou com um Arquiteto ou com profissionais que criam\u00a0ambientes em 3D, voc\u00ea pode ter ouvido muito sobre o Vray e a\u00a0Unreal Engine 4. Agora, existem rumores que sair\u00e1 uma vers\u00e3o de Vray para Unreal, unindo o melhor de dois mundos. 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