{"id":10205,"date":"2019-03-27T12:06:49","date_gmt":"2019-03-27T15:06:49","guid":{"rendered":"http:\/\/aarquiteta.com.br\/?p=10205"},"modified":"2026-09-01T16:03:05","modified_gmt":"2026-09-01T19:03:05","slug":"arquitetos-e-jogos-de-videogames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/arquitetos-e-jogos-de-videogames\/","title":{"rendered":"Arquitetos e jogos de videogames &#8211; Surpreenda-se como que vem por a\u00ed! Clique!"},"content":{"rendered":"<header class=\"entry-header\">\n<p align=\"justify\">O que <a href=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/carreira-de-arquitetura\/o-que-e-arquitetura\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">arquitetura<\/a> tem a ver com jogos de videogames?\u00a0Tudo!<\/p>\n<p align=\"justify\">Para confirmar, neste texto, mostraremos sobre a experi\u00eancia da arquiteta Mar\u00eda Elisa Navarro na Ubisoft Montreal, um dos mais importantes est\u00fadios de desenvolvimento no mundo dos videogames.<\/p>\n<p align=\"justify\">Mar\u00eda Elisa Navarro formou-se em arquitetura em 1999 pela Faculdade de Arquitetura e Design da Universidad de Los Andes, centro para o qual ela retornou como professora em Janeiro de 2014.<\/p>\n<p align=\"justify\">Nesses 15 anos, continuou sua forma\u00e7\u00e3o acad\u00eamica de mestrado e doutorado na Universidade de McGill, em Montreal, onde trabalhou pessoalmente com o arquiteto Alberto P\u00e9rez-Gomez, entre outras personalidades.<\/p>\n<p align=\"justify\">Navarro, professora de arquitetura com \u00eanfase em Hist\u00f3ria e Teoria, teve a oportunidade de trabalhar na Ubisoft Montreal como consultora hist\u00f3rica de Assassin&#8217;s Creed II desde os primeiros esbo\u00e7os para lan\u00e7ar, em 2009, durante seu doutorado na Universidade de McGill.<\/p>\n<\/header>\n<div class=\"entry-content\">\n<figure id=\"attachment_327\" class=\"wp-caption aligncenter\" data-shortcode=\"caption\"><a href=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/dsc_5398.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-327 size-full\" src=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/dsc_5398.jpg?w=474\" sizes=\"(max-width: 250px) 100vw, 250px\" srcset=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/dsc_5398.jpg 250w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/dsc_5398.jpg?w=150 150w\" alt=\"DSC_5398\" data-attachment-id=\"327\" 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data-large-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/dsc_5398.jpg?w=474?w=250\" title=\"\"><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\"><\/figcaption><\/figure>\n<h2 align=\"justify\">Assassin&#8217;s Creed II<\/h2>\n<p align=\"justify\">Em Assassin&#8217;s Creed II, temos a hist\u00f3ria de Ezio Auditore da Firenze, um assassino florentino na It\u00e1lia renascentista.<\/p>\n<p align=\"justify\">A hist\u00f3ria se desenrola durante o segundo Papado dos B\u00f3rgia e leva muitos elementos do imagin\u00e1rio da Renascen\u00e7a para criar uma fic\u00e7\u00e3o onde interagimos com personagens como Maquiavel ou Leonardo da Vinci.<\/p>\n<p align=\"justify\">\u00c9 um jogo de sandbox, com um mapa aberto, onde podemos visitar cidades como Floren\u00e7a, Veneza ou San Gimignano.<\/p>\n<figure id=\"attachment_334\" class=\"wp-caption aligncenter\" data-shortcode=\"caption\">\n<figure id=\"attachment_334\" aria-describedby=\"caption-attachment-334\" style=\"width: 474px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac-2-gamepage-ss1_139137.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-334 size-large\" src=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac-2-gamepage-ss1_139137.jpg?w=474&amp;h=266\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" srcset=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac-2-gamepage-ss1_139137.jpg?w=474&amp;h=266 474w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac-2-gamepage-ss1_139137.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac-2-gamepage-ss1_139137.jpg?w=300&amp;h=168 300w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac-2-gamepage-ss1_139137.jpg?w=768&amp;h=431 768w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac-2-gamepage-ss1_139137.jpg 780w\" alt=\"jogos de videogames\" width=\"474\" height=\"266\" data-attachment-id=\"334\" 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style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/como-solicitar-cartao-de-credito-santander\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-52327 size-full\" title=\"Cart\u00e3o de Cr\u00e9dito Santander SX - O Cart\u00e3o do Estudante Universit\u00e1rio!\" src=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/cartao-de-credito-santander-sx.jpg\" alt=\"Cart\u00e3o de Cr\u00e9dito Santander SX - O Cart\u00e3o do Estudante Universit\u00e1rio!\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/cartao-de-credito-santander-sx.jpg 1200w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/cartao-de-credito-santander-sx-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/cartao-de-credito-santander-sx-696x464.jpg 696w, 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Na verdade, nunca joguei pessoalmente o Assassin&#8217;s Creed, acho dif\u00edcil adaptar-me ao controle. Se eu o vi ser jogado, foi acompanhando os designers enquanto eles jogavam para que pudessem me explicar os aspectos em que estavam trabalhando.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/curso-unreal-para-sketchup\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-15970 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/CURSO-DE-UNREAL.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"400\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/CURSO-DE-UNREAL.jpg 300w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/CURSO-DE-UNREAL-150x200.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<h5 align=\"justify\"><strong>&#8211; Como voc\u00ea entrou em contato com a Ubisoft Montreal?<\/strong><\/h5>\n<p align=\"justify\">Quando morava em Montreal, conheci alguns amigos franceses que trabalhavam na Ubisoft. Eles faziam parte do meu grupo de amigos, as pessoas com quem vivi fora da universidade.<\/p>\n<p align=\"justify\">Um deles foi Vincent Gaigneux, Art Designer, respons\u00e1vel pelo design do personagem principal (atualmente Gaigneux \u00e9 Art Designer S\u00eanior da Ubisoft e trabalhou em todos os t\u00edtulos importantes de Assassin&#8217;s Creed).<\/p>\n<p align=\"justify\">Ele me perguntou como eu poderia documentar o design de certos elementos como armas, roupas, etc. Expliquei como acessar os arquivos para estudar documentos originais e fotos da \u00e9poca, mas a tarefa era t\u00e3o estranha para eles que decidiram me tornar diretora do projeto. Isso foi em fevereiro de 2008.<\/p>\n<h6><em>\u261e Cart\u00e3o de Cr\u00e9dito Santander SX &#8211; O cart\u00e3o do Estudante Universit\u00e1rio do Brasiiil!<\/em><\/h6>\n<p><em>Se voc\u00ea \u00e9 estudante universit\u00e1rio e est\u00e1 precisando de um <strong>cart\u00e3o de cr\u00e9dito<\/strong> voltado para as suas necessidades financeiras, <strong>sem comprova\u00e7\u00e3o de renda<\/strong> e com possibilidade de conseguir <strong>zero de taxa de anuidade<\/strong>, O Banco Santander tem o cart\u00e3o de cr\u00e9dito ideal para voc\u00ea!<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_52327-2\" aria-describedby=\"caption-attachment-52327-2\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/como-solicitar-cartao-de-credito-santander\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-52327 size-full\" title=\"Cart\u00e3o de Cr\u00e9dito Santander SX - O Cart\u00e3o do Estudante Universit\u00e1rio!\" src=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/cartao-de-credito-santander-sx.jpg\" alt=\"Cart\u00e3o de Cr\u00e9dito Santander SX - O Cart\u00e3o do Estudante Universit\u00e1rio!\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/cartao-de-credito-santander-sx.jpg 1200w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/cartao-de-credito-santander-sx-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/cartao-de-credito-santander-sx-696x464.jpg 696w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/cartao-de-credito-santander-sx-150x100.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-52327-2\" class=\"wp-caption-text\">Cart\u00e3o de Cr\u00e9dito Santander SX &#8211; O Cart\u00e3o do Estudante Universit\u00e1rio! <a href=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/como-solicitar-cartao-de-credito-santander\/\">Clique para saber mais!\u00a0<\/a> Veja como \u00e9 f\u00e1cil!<\/figcaption><\/figure>\n<p align=\"justify\">Eles se ofereceram para colaborar com a Universidade de McGill e iniciar um projeto de pesquisa associado ao Assassin&#8217;s Creed II, desde que eu fosse a respons\u00e1vel.<\/p>\n<p align=\"justify\">Foi assim que acabei trabalhando por dois anos nessa empresa, desde um primeiro conselho e uma pequena equipe de 20 pessoas at\u00e9 mais de 400 pessoas em um enorme por\u00e3o em Montreal, colaborando com escrit\u00f3rios em Xangai.<\/p>\n<p align=\"justify\">O projeto era secreto, eu n\u00e3o podia contar a ningu\u00e9m no que eu estava trabalhando e, nos \u00faltimos est\u00e1gios, a equipe estava reunida em um por\u00e3o de entrada controlada, com cart\u00f5es de seguran\u00e7a, etc.<\/p>\n<figure id=\"attachment_335\" class=\"wp-caption aligncenter\" data-shortcode=\"caption\">\n<figure id=\"attachment_335\" aria-describedby=\"caption-attachment-335\" style=\"width: 474px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/concept_art_of_cesare_borgia.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-335 size-large\" src=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/concept_art_of_cesare_borgia.png?w=474&amp;h=234\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" srcset=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/concept_art_of_cesare_borgia.png?w=474&amp;h=234 474w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/concept_art_of_cesare_borgia.png?w=948&amp;h=468 948w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/concept_art_of_cesare_borgia.png?w=150&amp;h=74 150w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/concept_art_of_cesare_borgia.png?w=300&amp;h=148 300w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/concept_art_of_cesare_borgia.png?w=768&amp;h=379 768w\" alt=\"jogos de videogames\" width=\"474\" height=\"234\" data-attachment-id=\"335\" data-permalink=\"https:\/\/metaspaceblog.com\/2015\/04\/29\/architecturevideogamesmaria-elisa-navarroassassins-creed-2-arquitectos-que-hacen-videojuegos\/concept_art_of_cesare_borgia\/\" data-orig-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/concept_art_of_cesare_borgia.png\" data-orig-size=\"960,474\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Concept_art_of_Cesare_Borgia\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/concept_art_of_cesare_borgia.png?w=300\" data-large-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/concept_art_of_cesare_borgia.png?w=474&amp;h=234\" title=\"\"><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-335\" class=\"wp-caption-text\">Arte conceptual de Cesare Borgia, por Vincent Gaigneux \u00a9 Ubisoft Montreal \u2013 2009<\/figcaption><\/figure><\/figure>\n<h5 align=\"justify\"><strong>&#8211; Em que exatamente consistiu o seu trabalho?<\/strong><\/h5>\n<p align=\"justify\">A Ubisoft precisava documentar o per\u00edodo entre 1476 e 1503, para o design de personagens, modelagem 3D e design de jogo.<\/p>\n<p align=\"justify\">Eu preparei uma esp\u00e9cie de aulas nas quais mostrava, por exemplo, a hist\u00f3ria dos Medici e de Girolamo Savonarola. Tamb\u00e9m preparava documentos a partir dos arquivos e bases de dados da Universidade McGill, atendendo \u00e0s diferentes demandas do projeto.<\/p>\n<h5 align=\"justify\"><strong>&#8211; Em quais aspectos concretos isso se refletiu dentro do jogo? Como voc\u00ea acha que os jogadores percebem isso?<\/strong><\/h5>\n<p align=\"justify\">Por exemplo, um dos primeiros documentos desse tipo foi uma lista de edif\u00edcios que podem ser encontrados hoje em Veneza e tamb\u00e9m existiam naquela \u00e9poca, tais como igrejas.<\/p>\n<p align=\"justify\">Isso \u00e9 interessante, porque as fachadas renascentistas de igrejas n\u00e3o foram constru\u00eddas at\u00e9 muito mais tarde, ent\u00e3o eu lhes ensinei o exemplo de San Lorenzo (que nunca teve esse tipo de fachada) para imaginarem como podiam ser as igrejas e, assim, fazer seus desenhos em concord\u00e2ncia.<\/p>\n<p align=\"justify\">Um momento especial foi quando eles precisavam encontrar uma cidade al\u00e9m da principal, para localizar uma se\u00e7\u00e3o do jogo que tinha um monte de torres e espa\u00e7os altos. Juntos, conclu\u00edmos que essa parte da a\u00e7\u00e3o acontecia em San Gimignano.<\/p>\n<figure id=\"attachment_337\" aria-describedby=\"caption-attachment-337\" style=\"width: 474px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/toskana_san_gimigano.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-337 size-large\" src=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/toskana_san_gimigano.jpg?w=474&amp;h=266\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" srcset=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/toskana_san_gimigano.jpg?w=474&amp;h=266 474w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/toskana_san_gimigano.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/toskana_san_gimigano.jpg?w=300&amp;h=168 300w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/toskana_san_gimigano.jpg 478w\" alt=\"jogos de videogames\" width=\"474\" height=\"266\" data-attachment-id=\"337\" data-permalink=\"https:\/\/metaspaceblog.com\/2015\/04\/29\/architecturevideogamesmaria-elisa-navarroassassins-creed-2-arquitectos-que-hacen-videojuegos\/toskana_san_gimigano\/\" data-orig-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/toskana_san_gimigano.jpg\" data-orig-size=\"478,268\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"Toskana_(San_Gimigano)\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/toskana_san_gimigano.jpg?w=300\" data-large-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/toskana_san_gimigano.jpg?w=474&amp;h=266\" title=\"\"><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-337\" class=\"wp-caption-text\">San Gimignano. Nota: Ezio n\u00e3o voa, ele simplesmente salta com estilo. \u00a9 Ubisoft Montreal &#8211; 2009<\/figcaption><\/figure>\n<p align=\"justify\">Outro aspecto que discutimos foi a forma das casas. Eles estavam modelando e, periodicamente, eu os encontrava para verificar a precis\u00e3o da reconstru\u00e7\u00e3o hist\u00f3rica.<\/p>\n<p align=\"justify\">\u00c0s vezes, para a jogabilidade, eles precisavam ter paredes com muita textura para que Ezio pudesse subir, mas no momento de aumentar esses elementos, imprecis\u00f5es eram cometidas.<\/p>\n<p align=\"justify\">Por exemplo, lembro-me de uma varanda com uma grade de ferro forjado que n\u00e3o poderia ter existido naquele momento. Eu era respons\u00e1vel por detectar esses problemas.<\/p>\n<p align=\"justify\">Por outro lado, as casas do final do s\u00e9culo XV provavelmente possu\u00edam apenas um andar, no m\u00e1ximo dois, mas decidiram ignorar esses dados por uma quest\u00e3o de jogabilidade.<\/p>\n<figure id=\"attachment_330\" class=\"wp-caption alignnone\" data-shortcode=\"caption\"><a href=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac2_sreenshot_002.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-330\" src=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac2_sreenshot_002.jpg?w=474&amp;h=267\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" srcset=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac2_sreenshot_002.jpg?w=474&amp;h=267 474w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac2_sreenshot_002.jpg?w=948&amp;h=534 948w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac2_sreenshot_002.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac2_sreenshot_002.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac2_sreenshot_002.jpg?w=768&amp;h=432 768w\" alt=\"Viviendas de cuatro alturas \u00a9 Ubisoft Montreal - 2009\" width=\"474\" height=\"267\" data-attachment-id=\"330\" data-permalink=\"https:\/\/metaspaceblog.com\/2015\/04\/29\/architecturevideogamesmaria-elisa-navarroassassins-creed-2-arquitectos-que-hacen-videojuegos\/ac2_sreenshot_002\/\" data-orig-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac2_sreenshot_002.jpg\" data-orig-size=\"1280,720\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"ac2_sreenshot_002\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac2_sreenshot_002.jpg?w=300\" data-large-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/ac2_sreenshot_002.jpg?w=474&amp;h=267\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<p align=\"justify\">&#8211; Este t\u00f3pico \u00e9 muito interessante.<\/p>\n<p align=\"justify\">O espa\u00e7o urbano e arquitet\u00f4nico \u00e9 baseado na realidade, mas \u00e9 uma fic\u00e7\u00e3o projetada para contar uma hist\u00f3ria e proporcionar uma experi\u00eancia, da mesma forma que o roteiro respeita alguns fatos hist\u00f3ricos e modifica outros. Funciona de forma paralela \u00e0 literatura ou ao cinema.<\/p>\n<p align=\"justify\">Efetivamente. Assegurava-se que qualquer decis\u00e3o de desviar-se do rigor hist\u00f3rico de qualquer elemento do jogo era sempre consciente.<\/p>\n<h6><em>\u261e Cart\u00e3o de Cr\u00e9dito Santander SX &#8211; O cart\u00e3o do Estudante Universit\u00e1rio do Brasiiil!<\/em><\/h6>\n<p><em>Se voc\u00ea \u00e9 estudante universit\u00e1rio e est\u00e1 precisando de um <strong>cart\u00e3o de cr\u00e9dito<\/strong> voltado para as suas necessidades financeiras, <strong>sem comprova\u00e7\u00e3o de renda<\/strong> e com possibilidade de conseguir <strong>zero de taxa de anuidade<\/strong>, O Banco Santander tem o cart\u00e3o de cr\u00e9dito ideal para voc\u00ea!<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_52327-3\" aria-describedby=\"caption-attachment-52327-3\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/como-solicitar-cartao-de-credito-santander\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-52327 size-full\" title=\"Cart\u00e3o de Cr\u00e9dito Santander SX - O Cart\u00e3o do Estudante Universit\u00e1rio!\" src=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/cartao-de-credito-santander-sx.jpg\" alt=\"Cart\u00e3o de Cr\u00e9dito Santander SX - O Cart\u00e3o do Estudante Universit\u00e1rio!\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/cartao-de-credito-santander-sx.jpg 1200w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/cartao-de-credito-santander-sx-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/cartao-de-credito-santander-sx-696x464.jpg 696w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/cartao-de-credito-santander-sx-150x100.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-52327-3\" class=\"wp-caption-text\">Cart\u00e3o de Cr\u00e9dito Santander SX &#8211; O Cart\u00e3o do Estudante Universit\u00e1rio! <a href=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/como-solicitar-cartao-de-credito-santander\/\">Clique para saber mais!\u00a0<\/a> Veja como \u00e9 f\u00e1cil!<\/figcaption><\/figure>\n<h5 align=\"justify\"><strong>&#8211; Al\u00e9m da arquitetura, em que outros aspectos o seu trabalho influenciou?<\/strong><\/h5>\n<p align=\"justify\">Um deles era, por exemplo, o vestu\u00e1rio. Nunca imaginei que as roupas pudessem variar tanto entre Floren\u00e7a e Veneza.<\/p>\n<p align=\"justify\">Para documentar isso, tive que confiar muito na pintura da \u00e9poca, estudando-a em detalhes para detectar as diferen\u00e7as concretas.<\/p>\n<p align=\"justify\">Por exemplo, havia leis diferentes nas cidades sobre o tipo de decote que as mulheres poderiam usar.<\/p>\n<p align=\"justify\">Em Veneza, as leis eram mais liberais e aparece o personagem da cortes\u00e3. Contudo, nem em Veneza nem em Floren\u00e7a as mulheres da nobreza podiam sair \u00e0 rua descobertas.<\/p>\n<p align=\"justify\">Em Floren\u00e7a, os homens usavam um chap\u00e9u muito original, enquanto em Veneza eles n\u00e3o usavam, etc.<\/p>\n<p align=\"justify\">Outro elemento foram os penteados, que estudamos atrav\u00e9s de artistas como Botticelli. Por exemplo, o ideal de beleza em Veneza era a mulher loira, ent\u00e3o as mulheres tendiam a tingir seus cabelos.<\/p>\n<p align=\"justify\">Al\u00e9m dessas linhas de trabalho mais gerais, havia quest\u00f5es que os designers poderiam anotar para me perguntar sobre elementos espec\u00edficos. Tudo isso foi capturado no jogo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_336\" class=\"wp-caption aligncenter\" data-shortcode=\"caption\">\n<figure id=\"attachment_336\" aria-describedby=\"caption-attachment-336\" style=\"width: 474px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/assassins-creed-2-pc-14.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-336 size-large\" src=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/assassins-creed-2-pc-14.jpg?w=474&amp;h=267\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" srcset=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/assassins-creed-2-pc-14.jpg?w=474&amp;h=267 474w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/assassins-creed-2-pc-14.jpg?w=948&amp;h=534 948w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/assassins-creed-2-pc-14.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/assassins-creed-2-pc-14.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/assassins-creed-2-pc-14.jpg?w=768&amp;h=432 768w\" alt=\"jogos de videogames\" width=\"474\" height=\"267\" data-attachment-id=\"336\" data-permalink=\"https:\/\/metaspaceblog.com\/2015\/04\/29\/architecturevideogamesmaria-elisa-navarroassassins-creed-2-arquitectos-que-hacen-videojuegos\/assassins-creed-2-pc-14\/\" data-orig-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/assassins-creed-2-pc-14.jpg\" data-orig-size=\"1280,720\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"assassins-creed-2-pc-14\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/assassins-creed-2-pc-14.jpg?w=300\" data-large-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/assassins-creed-2-pc-14.jpg?w=474&amp;h=267\" title=\"\"><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-336\" class=\"wp-caption-text\">Carnaval de Veneza: fantasias e m\u00e1scaras. \u00a9 Ubisoft Montreal &#8211; 2009<\/figcaption><\/figure><\/figure>\n<h5 align=\"justify\"><strong>&#8211; Como eram suas reuni\u00f5es?<\/strong><\/h5>\n<p align=\"justify\">Meu contato direto foi com Genevieve Dufour, produtora, a mulher com quem mais me reuni.<\/p>\n<h5 align=\"justify\"><strong>&#8211; Havia muitas mulheres na Ubisoft?<\/strong><\/h5>\n<p align=\"justify\">De maneira nenhum. Trabalh\u00e1vamos completamente cercadas por homens.<\/p>\n<p align=\"justify\">N\u00f3s \u00e9ramos muito poucas mulheres na Ubisoft, a ponto de causar desconforto. Imagine uma propor\u00e7\u00e3o de um contra cem.<\/p>\n<h5 align=\"justify\"><strong>&#8211; Uau.<\/strong><\/h5>\n<p align=\"justify\">Sim&#8230; Al\u00e9m das reuni\u00f5es com a produtora, tive muitas sess\u00f5es de trabalho com Vincent Gaigneux e seus colegas.<\/p>\n<p align=\"justify\">Eles eram respons\u00e1veis pela arte conceitual de personagens e ambientes, ou seja, faziam desenhos que estavam sendo transformados e serviam como base para modelagem 3D.<\/p>\n<p align=\"justify\">Eles me mostravam seus trabalhos de Photoshop e os modific\u00e1vamos juntos. Mais tarde, tamb\u00e9m me encontrei com artistas 3D para que eu pudesse verificar o design, se seria necess\u00e1rio fazer mudan\u00e7as, etc.<\/p>\n<h6><em>\u261e Financiamento Imobili\u00e1rio:<\/em><\/h6>\n<p><em>Casa, apartamento, novo ou usado, a <a href=\"https:\/\/www.caixa.gov.br\/Paginas\/home-caixa.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Caixa Econ\u00f4mica<\/a> tem a <strong>linha de cr\u00e9dito<\/strong> ideal para voc\u00ea!\u00a0\u00a0<\/em><em>O Sonho da casa pr\u00f3pria pode estar mais perto de se tornar realidade do que voc\u00ea imagina:<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_53083\" aria-describedby=\"caption-attachment-53083\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-53083 size-full\" title=\"Financiamento de Im\u00f3vel - Financie sua casa pela Caixa Econ\u00f4mica!\" src=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/financiamento-mobiliario-caixa-economica.jpg\" alt=\"Financiamento de Im\u00f3vel - Financie sua casa pela Caixa Econ\u00f4mica!\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/financiamento-mobiliario-caixa-economica.jpg 1920w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/financiamento-mobiliario-caixa-economica-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/financiamento-mobiliario-caixa-economica-696x392.jpg 696w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/financiamento-mobiliario-caixa-economica-150x84.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-53083\" class=\"wp-caption-text\">Financie sua casa pela Caixa Econ\u00f4mica! Clique aqui e veja como \u00e9 f\u00e1cil!<\/figcaption><\/figure>\n<h5 align=\"justify\"><strong>&#8211; O seu trabalho sempre foi assim durante os dois anos?<\/strong><\/h5>\n<p align=\"justify\">Desde as primeiras reuni\u00f5es gerais, eu prestava assist\u00eancia a artistas e modeladores.<\/p>\n<p align=\"justify\">Meu tempo foi aumentando pouco a pouco, de uma \u00fanica reuni\u00e3o semanal para tr\u00eas ou quatro.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ent\u00e3o, quando o projeto j\u00e1 estava bem estabelecido, fomos ao por\u00e3o de alta seguran\u00e7a que mencionei antes, e l\u00e1 trabalhei nos cen\u00e1rios do jogo.<\/p>\n<p align=\"justify\">Yves Simoneau, o diretor, convocou-me para uma reuni\u00e3o de duas horas em que tive que responder a uma s\u00e9rie de perguntas.<\/p>\n<p align=\"justify\">Lembro que havia muitas d\u00favidas sobre interiores e m\u00f3veis, sobre como eles imaginavam os apartamentos papais. Tudo era um trabalho anterior \u00e0s filmagens, em desenhos e modelos dos ambientes.<\/p>\n<h5 align=\"justify\"><strong>&#8211; Uma pergunta que muitos v\u00e3o fazer: havia outros arquitetos trabalhando na equipe?<\/strong><\/h5>\n<p align=\"justify\">N\u00e3o que eu saiba. Havia artistas de modelagem conceitual e 3D especializados em arquitetura. Eles eram profissionais com uma forma\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica muito espec\u00edfica, um diploma especial.<\/p>\n<h5 align=\"justify\"><strong>&#8211; Como voc\u00ea avalia sua experi\u00eancia? Como sua maneira de assistir aos jogos de videogames mudou?<\/strong><\/h5>\n<p align=\"justify\">Para mim, a parte mais interessante da experi\u00eancia foi o interesse hist\u00f3rico no desenvolvimento de um videogame. Foi uma surpresa agrad\u00e1vel e genu\u00edna da parte dele.<\/p>\n<p align=\"justify\">Por outro lado, parecia uma excelente maneira de espalhar informa\u00e7\u00f5es que normalmente s\u00e3o muito ocultas.<\/p>\n<p align=\"justify\">Na verdade, foi meu trabalho de meio per\u00edodo por dois anos compil\u00e1-lo, ent\u00e3o parece ser uma excelente maneira de impedir que o conhecimento seja escondido. Representa outro modo de aprender.<\/p>\n<p align=\"justify\">Pessoalmente eu aprendi muito, n\u00e3o apenas sobre hist\u00f3ria, mas sobre como a ind\u00fastria dos videogames funciona.<\/p>\n<p align=\"justify\">No caso espec\u00edfico do Assassin&#8217;s Creed II, o desenvolvimento foi mais orientado para o art\u00edstico do que para o tecnol\u00f3gico. Eu lembro que cada personagem principal poderia consumir perfeitamente um ano de trabalho.<\/p>\n<figure id=\"attachment_342\" class=\"wp-caption aligncenter\" data-shortcode=\"caption\"><a href=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/027884754a812652e5bd6a362077fb76.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-342\" src=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/027884754a812652e5bd6a362077fb76.jpg?w=474&amp;h=212\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" srcset=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/027884754a812652e5bd6a362077fb76.jpg?w=474&amp;h=212 474w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/027884754a812652e5bd6a362077fb76.jpg?w=946&amp;h=424 946w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/027884754a812652e5bd6a362077fb76.jpg?w=150&amp;h=67 150w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/027884754a812652e5bd6a362077fb76.jpg?w=300&amp;h=134 300w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/027884754a812652e5bd6a362077fb76.jpg?w=768&amp;h=344 768w\" alt=\"Concept art \u00a9 Ubisoft Montreal - 2009\" width=\"474\" height=\"212\" data-attachment-id=\"342\" data-permalink=\"https:\/\/metaspaceblog.com\/2015\/04\/29\/architecturevideogamesmaria-elisa-navarroassassins-creed-2-arquitectos-que-hacen-videojuegos\/027884754a812652e5bd6a362077fb76\/\" data-orig-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/027884754a812652e5bd6a362077fb76.jpg\" data-orig-size=\"1395,625\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"027884754a812652e5bd6a362077fb76\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/027884754a812652e5bd6a362077fb76.jpg?w=300\" data-large-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/027884754a812652e5bd6a362077fb76.jpg?w=474&amp;h=212\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<p align=\"justify\">Na verdade, o trabalho principal que eu fiz n\u00e3o foi nada atrativo: procurar documentos, compil\u00e1-los, digitaliz\u00e1-los&#8230;<\/p>\n<p align=\"justify\">Tudo foi enviado em documentos de texto muito simples. No entanto, para eles, era um recurso vital que lhes permitia criar uma experi\u00eancia muito realista e muito bonita.<\/p>\n<p align=\"justify\">Para mim, foi um prazer poder misturar uma cria\u00e7\u00e3o desse tipo, uma ind\u00fastria t\u00e3o jovem, com a mais antiga do mundo, a hist\u00f3ria.<\/p>\n<h5 align=\"justify\"><strong>&#8211; Para terminar: Voc\u00ea voltou a trabalhar em outro Assassin&#8217;s Creed?<\/strong><\/h5>\n<p align=\"justify\">N\u00e3o. Era um trabalho pontual, a empresa n\u00e3o queria estar ligada a mim, nem eu a eles.<\/p>\n<p align=\"justify\">Mais tarde, trabalhei com Alberto P\u00e9rez G\u00f3mez em outros projetos relacionados a videogames, com uma abordagem completamente diferente, mas deixaremos essa hist\u00f3ria para uma ocasi\u00e3o futura.<\/p>\n<figure id=\"attachment_340\" class=\"wp-caption aligncenter\" data-shortcode=\"caption\"><a href=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/20091201152638.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-340\" src=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/20091201152638.jpg?w=474&amp;h=267\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" srcset=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/20091201152638.jpg?w=474&amp;h=267 474w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/20091201152638.jpg?w=948&amp;h=534 948w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/20091201152638.jpg?w=150&amp;h=84 150w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/20091201152638.jpg?w=300&amp;h=169 300w, https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/20091201152638.jpg?w=768&amp;h=432 768w\" alt=\"\u00a9 Ubisoft Montreal - 2009\" width=\"474\" height=\"267\" data-attachment-id=\"340\" data-permalink=\"https:\/\/metaspaceblog.com\/2015\/04\/29\/architecturevideogamesmaria-elisa-navarroassassins-creed-2-arquitectos-que-hacen-videojuegos\/attachment\/20091201152638\/\" data-orig-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/20091201152638.jpg\" data-orig-size=\"1280,720\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"20091201152638\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/20091201152638.jpg?w=300\" data-large-file=\"https:\/\/metaspaceblog.files.wordpress.com\/2015\/04\/20091201152638.jpg?w=474&amp;h=267\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<p>Gostou do post? Voc\u00ea Arquiteto ou n\u00e3o, gostaria de fazer parte da cria\u00e7\u00e3o dos mundos de um jogo de v\u00eddeo game? Ent\u00e3o, recomendo que conhe\u00e7a a Unreal Engine.<\/p>\n<p>Saiba mais dela <a href=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/curso-unreal-para-sketchup\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">aqui<\/a>.<\/p>\n<h5>Faltou algum ingrediente para a receita?<\/h5>\n<p><em>N\u00e3o se preocupe! Fa\u00e7a suas compras pela internet!<\/em><\/p>\n<p><em>E se voc\u00ea tiver<strong> Cart\u00e3o de Cr\u00e9dito<\/strong> voc\u00ea ainda pode utiliz\u00e1-lo para realizar suas c<strong>ompras pela internet.<\/strong> \u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>J\u00e1 conhece o Cart\u00e3o Atacad\u00e3o? Confira o Cart\u00e3o de Cr\u00e9dito da maior rede atacadista de alimentos. Aproveite as<a href=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/como-solicitar-cartao-atacadao\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> vantagens exclusivas<\/a> e pe\u00e7a j\u00e1 o seu!<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_52493\" aria-describedby=\"caption-attachment-52493\" style=\"width: 1000px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/como-solicitar-cartao-atacadao\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-52493 size-full\" title=\"Cart\u00e3o Atacad\u00e3o - Cr\u00e9dito para comprar e prazo para pagar!\" src=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/cartao-atacadao-1.jpg\" alt=\"Cart\u00e3o Atacad\u00e3o - Cr\u00e9dito para comprar e prazo para pagar!\" width=\"1000\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/cartao-atacadao-1.jpg 1000w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/cartao-atacadao-1-696x174.jpg 696w, https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/cartao-atacadao-1-150x38.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-52493\" class=\"wp-caption-text\"><a href=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/como-solicitar-cartao-atacadao\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cart\u00e3o Atacad\u00e3o &#8211; Cr\u00e9dito para comprar e prazo para pagar! Clique para saber mais!<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>E a\u00ed, gostou do artigo?<\/p>\n<p>Ent\u00e3o deslize a tela para baixo e<a href=\"https:\/\/br.pinterest.com\/aarquitetapinterest\/_created\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> confira mais dicas<\/a> como esta e n\u00e3o se esque\u00e7a de compartilhar com os amigos!<\/p>\n<p>Quer mais dicas sobre o mundo da Arquitetura e Decora\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o confira alguns dos nossos artigos em:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/paisagismo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Casa e Jardim<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/arquitetura\/mundo-arquitetura\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mundo Arquitetura<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/decoracao\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Decora\u00e7\u00e3o<br \/>\n<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O que arquitetura tem a ver com jogos de videogames?\u00a0Tudo! Para confirmar, neste texto, mostraremos sobre a experi\u00eancia da arquiteta Mar\u00eda Elisa Navarro na Ubisoft Montreal, um dos mais importantes est\u00fadios de desenvolvimento no mundo dos videogames. Mar\u00eda Elisa Navarro formou-se em arquitetura em 1999 pela Faculdade de Arquitetura e Design da Universidad de Los [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":15927,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14,161],"tags":[1291,1295,1300,1298,1294,1292,1297,1296,1299,1293],"class_list":["post-10205","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-maquete-eletronica","category-tecnologia-e-inovacao","tag-arquitetura-e-jogos-de-videogames","tag-assassins-creed-ii","tag-cenario-de-jogo","tag-designer-de-jogos","tag-jogos","tag-jogos-de-videogames","tag-maria-elisa","tag-maria-elisa-navarro","tag-personagem-de-jogo","tag-videogame"],"_wp_attached_file":null,"_wp_attachment_metadata":null,"_wp_attachment_context":null,"_wp_attachment_is_custom_header":null,"geo_longitude":null,"geo_public":null,"geo_latitude":null,"_publicize_done_external":null,"_wpas_done_3897181":null,"publicize_twitter_user":null,"_wpas_done_3897175":null,"_wpas_skip_3897181":null,"_wpas_skip_3897175":null,"_wpas_skip_3924723":null,"_wpas_mess":null,"_wpas_done_3924723":null,"wps_subtitle":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10205","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/20"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10205"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10205\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":157923,"href":"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10205\/revisions\/157923"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15927"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10205"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10205"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.aarquiteta.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10205"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}